Architekturvisualisierung – von der Zeichnung über 3D bis hin zur gedruckten Seite


Es besteht möglicherweise die falsche Vorstellung, dass Architekturvisualisierung eine Art dunkle Kunst sei, obwohl dies in Wirklichkeit nicht der Fall ist. Daher möchte dieser Artikel über die Art und Weise informieren, wie die Disziplin zweidimensionale Zeichnungen zum Leben erweckt.

Der Prozess der Erstellung eines fertigen Architekturmodell Stuttgart 3D-Renderings ist weitgehend derselbe wie sein eigentlicher Zweck, da es sich um einen kommunikationsgesteuerten Dialog zwischen allen Parteien handelt, die ein Interesse am Endprodukt haben. Manchmal liegt es in den Händen eines einzelnen Gremiums und manchmal handelt es sich um eine interdisziplinäre Übung.

Das allererste Hilfsmittel, um ein gelungenes gerendertes Bild zu erstellen, ist eine Zeichnung. In den meisten Fällen liegen diese in Form digitaler Dateien aus Anwendungen wie AutoCAD oder MicroStation vor und enthalten eine große Menge technischer Daten, die für den Visualisierer von geringer Relevanz sind. Die erste Aufgabe besteht daher darin, die Informationen zu entfernen, die keinen Einfluss auf das/die endgültige(n) Modell(e) haben, und so die Zeichnung zu einer vereinfachten Version ihres ursprünglichen Selbst zu machen.

Bevor wir zu den nächsten Schritten übergehen, sollte klargestellt werden, dass digitale Dateien heutzutage zwar alltäglich sind, es sich jedoch keineswegs um eine gesetzliche Anforderung handelt; Tatsächlich sollte ein Visualisierer in der Lage sein, mit handgezeichneten Plänen unter Verwendung eines Maßstabs oder sogar mit vom Kunden bereitgestellten Skizzen zu arbeiten, wobei in Letzteren wichtige Aspekte des Dialogs stattfinden, da durch dieses Gespräch und die Befragung spezifische und wichtige Details ermittelt werden enthüllt.

Zurück zum angenommenen Pfad der bereitgestellten digitalen Datei und ihrer Vereinfachung: Der nächste Schritt besteht darin, die Datei in die Modellierungssoftware zu übertragen. Am häufigsten wird dies 3D Studio Max (auch 3DS Max, Max und Studio Max genannt) sein, aber auch andere Anwendungen wie Cinema4D und Maya nehmen zu.

Daneben ist anzumerken, dass Kunden den Visualisierern auch digitale Modelle zur Verfügung stellen, um eine Zeichnung zu ergänzen oder zu ersetzen. Produkte wie Google SketchUp haben diesen Prozess vereinfacht und sind mittlerweile für zahlreiche Praxen und Studios die erste Wahl. Der einzige Nachteil besteht vielleicht darin, dass es sich um ein „unsauberes“ Modell handelt, bei dem das, was mit bloßem Auge akzeptabel erscheint, in Wirklichkeit eine Masse gebrochener und koplanarer Flächen (zwei separate Ebenen der Geometrie, die denselben dreidimensionalen Raum teilen) ist, die aufgeräumt werden müssen oder, im schlimmsten Fall, eine komplette Umgestaltung, die leider den Nutzen der ursprünglichen Vorlage zunichte macht.

Zurück zum Einbinden der Datei in die Modellierungssoftware: Wenn der Visualisierer 3DS Max verwendet, wird die Datei häufig importiert und dann in einer eigenen Ebene platziert, die eingefroren ist, um sie vor unbeabsichtigter Änderung oder Bearbeitung zu schützen. Danach beginnt der Visualisierer damit, alle Elemente zu erstellen, die zur Vervollständigung der Aufnahme erforderlich sind, vielleicht indem er die Zeichnung nachzeichnet und auf die gewünschte Dicke extrudiert, oder indem er mit einer flachen Ebene beginnt und diese entsprechend manipuliert – es muss gesagt werden, dass es unzählige Modellierungstechniken gibt.

Wenn das Grundmodell fertiggestellt ist – die oben beschriebenen Prinzipien gelten für alle Elemente der Szene – werden Kameras und Beleuchtung hinzugefügt und das Projekt wird rationalisiert. Bei diesem Vorgang werden Entwürfe des Bildes mit niedriger Auflösung und auch in geringerer Qualität gerendert, als sie für das endgültige Bild verwendet werden. In dieser Phase sind die wichtigsten Aspekte die Festlegung der Kamera- und Beleuchtungspositionen, nichts weiter.

Diese Entwicklung bringt uns ganz klar zur Rendering-Engine: Eine Rendering-Engine ist die Software, die zur Erstellung der endgültigen Visualisierung verwendet wird. VRay ist eines, wenn nicht das am weitesten verbreitete Produkt, obwohl neben mehreren anderen auch andere wie Mental Ray, Brazil und Maxwell verwendet werden – jedes hat seine eigenen Vorteile und Nischen und für die Zwecke dieses Artikels werden wir VRay als unser Produkt verwenden Beispiel.

Die Rendering-Engine berechnet anhand mathematischer Algorithmen, wie Licht und Materialien miteinander interagieren. Der Visualizer kann einen direkten Einfluss auf die Qualität der Berechnung haben, indem er eine Reihe von Einstellungen erhöht oder verringert, die davon abhängen, wie ernsthaft der Renderer die Szene abfragt – kurz gesagt, niedrigere Einstellungen ergeben einen groben Überblick, der nicht erfasst wird Bei höheren Einstellungen wird ein viel feinerer Pinsel verwendet, um jede einzelne Nuance aufzunehmen, allerdings auf Kosten der Renderzeit.